PENDAHULUAN

20.21 0 Comments

PENDAHULUAN

  A.              Latar Belakang
       Pendidikan Sistem Ganda (PSG) / Magang adalah secara umum bentuk kerja sama antara SMK Telkom Sandhy Putra Banjarbaru dengan Dunia Usaha / Dunia Industri (DUDI) atau Instansi yang berkompeten dalam praktek kerja / magang di lapangan, uji praktek kompetensi dan sertifikasi bagi siswa.Secara khusus bertujuan mempersiapkan tenaga kerja yang memiliki keahlian dengan tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan kebutuhan Dunia Usaha/ Industri (DU/ DI) dan adanya pengakuan berupa pemberian sertifikat.
       Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi dalam pendidikan menjadi salah satu kajian yang banyak  mendapat perhatian di lingkungan ahli pendidikan. Kajian tersebut pada hakekatnya merupakan usaha dalam memecahkan masalah belajar manusia (human learning).Solusi yang diambil melalui kajian teknologi dalam pendidikan bahwa pemecahan masalah belajar perlu menggunakan pendekatan-pendekatan yang tepat dengan banyak memfungsikan pemanfaatan sumber belajar (learning resources).
       Perkembangan tekhnologi telah mendekatkan dunia desain grafis kepada kehidupan banyak orang. Sekarang hampir semua informasi atau pesan di upayakan di tampilkan semenarik mungkin.perkembangan aplikasi komputer, termasuk aplikasidesaingrafis, telah membuat manipulasi gambar menjadi sangat mudah di lakukan bagi semua orang dan hasilnya juga tidak mengecewakan, bahkan mungkin istimewa untuk karya individu yang tidak berkompeten di bidang desaingrafis, alias awam.
     B.            Tujuan
1.    Tujuan Kegiatan PSG:
a.         Mempersiapkan tenaga kerja yang memiliki keahlian professional dengan    tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan kebutuhan industri.
b.         Memperkokoh “Link and Match” antara SMK Telkom dengan dunia kerja, khususnya dunia kerja bidang telekomunikasi.
c.         Meningkatkan efesiensi proses pendidikan dan penelitian tenaga kerja yang berkualitas professional
d.        Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja siswa SMK Telkom berupa sertifikat.
2.    Tujuan Pembuatan Laporan:
a.         Untuk melengkapi persyaratan dalam uji kompetensi, dan nilai PSG            SMK Telkomunikasi Shandy Putra Banjarbaru.
b.         Sebagai sarana evaluasi terhadap hasil dari kegiatan PSG yang telah            dilaksanakan.
c.         Menambah perbendaharaan perpustakaan sekolah dan menunjang    pengetahuan siswa angkatan selanjutnya.
d.        Sebagai bahan pertimbangan antara pelajaran yang diterima di sekolah        dengan keadaan sesungguhnya di lapangan.
e.         Melengkapi persyaratan Evaluasi Belajar Tahap Akhir di SMK         TELKOM SHANDY PUTRA Banjarbaru.




    C.            Batasan Masalah
       Batasan masalah  di sini dimaksudkan untuk membatasi ruang lingkup pekerjaan yang beragam jenisnya, dengan tujuan untuk memperkecil masalah-masalah yang ada di PDAM Intan Banjar.Kegiatan kegiatan saat melakukan Pendidikan Sistem Ganda (PSG) seperti mendesign kartu ucapan, sertifikat, dan kalender dan sebagainya. Untuk itu, agar pembahasan pada penyusunan laporan ini lebiah terarah, penulis akan membatasi masalah kajian materi yang diangkat sebagai judul yaitu mengenai pembuatan design kalender menggunakan aplikasi Photoshop.
D.            Metode
1.      Metode Praktikum
Dengan cara mempraktekkan langsung pekerjaan yang didapat selama melaksanakan praktikum.
2.      Metode Observasi
Melaksanakan pengamatan dengan pencatatan data secara langsung terhadap objek yang diamati. Metode ini dilakukan dengan cara mengambil bagian secara langsung terhadap kegiatan – kegiatan dan pekerjaan yang dilakukan dilapangan.
3.      Metode Wawancara
Melakukan wawancara atau tanya jawab tentang produk jasa dan masalah tertentu untuk mendapatkan jawaban yang tepat.
4.      Metode Pustakawan
Metode yang mengambil kesimpulan dari data-data yang diperoleh
dan yang telah dikumpulkan selama melaksanakan Pendidikan Sistem Ganda.




E.            Manfaat Pendidikan Sistem Ganda (PSG)
1.      Manfaat bagi siswa
a.    Mendapatkan pengalaman kerja langsung pada perusahaan, menambah wawasan yang luas tentang dunia kerja, menambah kedisiplinan pada diri dan lebih berfikir inovatif.
b.    Mengajarkan bagaimana cara bekerja yang sesungguhnya.
c.    Untuk lebih mengasah skill yang ia miliki sehingga akan ia lengkapi setelah terjun didunia kerja yang sesungguhnya.
2.      Manfaat bagi dunia industri (DUDI)
a.    Dalam hal tertentu peserta magang dengan kemampuan yang ia miliki dapat memberikan keuntungan bagi industry tersebut.
b.    Mengenal lebih dalam peserta didik.

c.    Pemberian tugas kepada peserta didik untuk mengasah kemampuannya dalam bekerja.

0 komentar:

Kata Pengantar

20.06 0 Comments

KATA PENGANTAR


       Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang MahaEsa, karena Berkatkarunia-Nya jualah laporan kegiatan pendidikan Sistem Ganda di Kantor PDAM Intan Banjar ini dapat terselesaikan. Penyusunan laporan PSG ini berdasarkan apa yang telah penulis dapatkan selama melaksanakan kegiatan PSG di kantor PDAM Intan Banjar. Adapun pelaksanaan PSG dimulai dari tanggal 1 Juli 2014 sampai tanggal 30 September 2014 yang telah dilaksanakan kurang lebih selama 3 bulan.         Salah satu tujuan dari pembuatan laporan PSG adalah untuk melengkapi persyaratan di SMK Telkom Sandhy Putra Banjarbaru agar bisa mengikuti ujian akhir nantinya, selain itu juga diharapkan dapat menja disarana untuk melatih siswa menuangkan semua yang telah diketahui ataupun yang telah dilaksanakan selama PSG kedalam suatu bentuk laporan dimana untuk selanjutnya dapat digunakan sebagai bahan referensi bagi generasi atau angkatan penerus dalam pembuatan laporan sejenis. Pelaksanaan PSG tidak dapat terleksana dengan baik apabila tidak didukung dan dibantu oleh berbagai pihak yang telah mendorong. Membimbing dan mengarahkan penulis. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terima kasih kepada:
1.      ALLAH SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini.
2.      Keluarga penulis, khususnya kepadake dua orang tua penulis yang telah banyak membantu banyak membantu baik dari segi materil mau pun moril.
3.      Bapak H.Abdul Karim,SH,M.IKom selaku kepala sekolah SMK Telekomunikasi Sandhy Putra Banjarbaru.
4.      Bapak Ahmad Taufiq,S.ST selaku sekertaris PSG tahun 2014.
5.      Bapak Muhammad Husnul Rido,S.Si selaku ketua PSG tahun 2014.
6.      Bapak Rachman Fachriansyah,S.Kom selaku pembimbing dalam pembuat laporan PSG.
7.      Bapak Jarminto,S.Pd dan M.Sukma Indrawan,S.Kom selaku dewan penguji.
8.      Guru – guru SMK TELKOM Sandhy Putra Banjarbaru, selama ini telah memberikan banyak bimbingan, serta arahan dukungan moril kepada penulis.
9.      Bapak Satria Wihanda,S.Kom M.Aulia Rahmandan,S.Kom , M.Fahriansyah,S.Kom selaku pembimbing kegiatan PSG 2014 selama dikantor PDAM IntanBanjar.
10.  Bapak Syaiful Anwar,S.AP,M.AP selaku Direktur Utama PDAM Intan Banjar.
11.  Seluruh Karyawan PDAM Intan Banjar yang telah membantu selama kegiatan PSG berjalan serta pihak PDAM Intan Banjar yang pernah saya kunjungi. Saya mengakui bahwa pada penyusunan laporan ini masih ada terdapat kekurangan – kekurangan baik secara materi maupun dalam susunan tata bahasanya, untuk itu penulis mengharap kan kritik dan saran demi sempur nanya laporan ini. Dan saya berharap laporan ini bermanfaat bagi pembaca, sehingga dapat menambah pengetahuan dibidang Teknik Komputer Jaringan.

Banjarbaru,   September 2014




Penulis             

0 komentar:

Visi Misi Kantor PSG

17.06 0 Comments


Visi dan Misi

Visi  : Terbaik, terdepan, Tepercaya, Sehat
Misi : Menjadikan PDAM terbaik dikelasnya
          Menjadikan PDAM terpercaya dalam pengolahan
          Menjadikan PDAM sehat keuangan dan manajemen
          Menjadikan pelanggan puas, karyawan ikhlas, sejahtera dan profesional
          Masyarakat sehat dan cerdas, Pendapatan Asli Daerah meningkat
          Inovasi bagian penting dari kemajuan perusahaan.

0 komentar:

Sejarah Kantor PSG

16.48 0 Comments


  A.              Gambaran Umum Perusahaan/Kantor/Instansi
       Sejarah PDAM Intan Banjar PDAM Intan Banjar berdiri sejak tahun 1982 diawali dengan sebuah badan dengan nama Badan Pengelola Air Minum (BPAM) dengan dasar hukum Keputusan Direktur Jenderal Cipta Karya Departemen Pekerjaan Umum No. 014/KPTS/CK/1982 tanggal 8 Februari 1982 tentang Pembentukan Badan Pengelola Air Minum (BPAM) Kabupaten Banjar. Tahun 1988 berdasarkan Perda No. 5 Tahun 1988 didirikanlah PDAM Kabupaten Banjar. Seiring perkembangan, PDAM Kabupaten Banjar kemudian dirubah lagi melalui Perda Kabupaten Banjar No. 8 tahun 2001 tentang Perusahaan Daerah Air Minum, dan terakhir sesuai dengan adanya penyertaan modal oleh dua wilayah pemerintahan yaitu Kabupaten Banjar dan Kota Banjarbaru, maka Perda tersebut diperbaiki kembali dengan Perda No. 1 Tahun 2006 dengan nama PDAM Intan Banjar.

       Sejak awal berdirinya, PDAM Intan Banjar melayani Kabupaten Banjar dan Kotif Banjarbaru, setelah pemekaran wilayah pada tahun 1999 dibagi menjadi dua wilayah yaitu Kabupaten Banjar dan Kota Banjarbaru. Hingga saat ini PDAM Intan Banjar masih melayani  dua wilayah tersebut sesuai dengan isi peraturan daerah yang menjadi acuan.

                   Pembangunan fisik PDAM Intan Banjar dimulai tahun 1979 dengan sistem aerasi di IPA I STM. Sumber air baku diambil dari sumur bor dalam dengan jumlah 8 unit dengan kapasitas masing-masing sebesar 12,5 l/dt sehingga total semuanya berjumlah 100 l/dt. Pada saat ini (tahun 2012) dari 8 unit sumur bor tersebut yang berfungsi dan masih dioperasikan berjumlah 5 unit dengan kapasitas 20,5 l/dt, hal ini dikarenakan debit airnya yang terus menurun dari waktu ke waktu.

                   Tahun 1992 dibangun IPA II Pinus di Kota Banjarbaru dengan sistem paket pengolahan lengkap konstruksi baja dengan kapasitas awal 20 l/dt dan pada saat sekarang (tahun 2012) kapasitas IPA II Pinus sudah bertambah menjadi 170 l/dt.

0 komentar:

Landasan Teori

08.07 0 Comments

LANDASAN TEORI

    A.       Pengertian Photoshop
       Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun.Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi.Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafislain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.
     B.       Fungsi – fungsi Photoshop
1.    Selection Tool
a.             Move ToolShortcut (V), alat ini digunakan untuk memindahkan posisi layer dalam satu foto ataupun memindahkan sebuah foto atau layer dalam sebuah foto ke foto yang lain / foto yang berbeda.

b.             Rectangular Marquee Tool - Shortcut (M), alat ini digunakan untuk menyeleksi objek yang berbentuk kotak. Klik kanan diatas alat ini maka akan muncul alat lain dari kelompok marquee tool seperti Eliptical Marquee Tool, Single Row Marquee tool dan Single Column Marquee Tool.

c.              Eliptical Marquee Tool - Shortcut (M), alat ini digunakan untuk menyeleksi objek yang berbentuk lingkaran seperti menyeleksi lingkaran mata, ban mobil dan objek lain. Alat ini masih satu kelompok dengan Rectangular Marquee Tool.

d.             Lasso Tool - Shortcut (L), digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas, alat ini akan membentuk seleksi sesuai dengan gerakan mouse, penggunaan alat ini sangat bergantung dengan gerakan mouse sehingga cukup sulit mengendalikan dan mencapai hasil yang maksimal.

e.              Polygonal Lasso Tool - Shortcut (L), digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas bersudut, alat ini membentuk seleksi melalui titik-titik point yang dibuat dengan menggunakan klik kiri mouse. Alat ini juga dapat digunakan untuk memotong dan mengubah backgroundfoto.

f.              Magnetic Lasso Tool - Shortcut (L), digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas, cara kerja alat ini adalah menempel pada tepi objek yang akan dipotong ketika mouse bergerak mengelilingi tepian objek, selama proses seleksi alat ini membentuk titik-titik penghubung seleksi.

g.             Magic Wand Tool - Shortcut (W), digunakan untuk  menyeleksi satu jenis warna (warna solid) pada foto. Alat ini dapat menyeleksi dengan pengaturan nilai tolerance atau nilai cakupan warna, semakin besar nilai tersebut maka semakin luas cakupan warna yang di seleksi.
2.    Crop and Slice Tool 

a.             Crop Tool - Shortcut (C), digunakan untuk memotong gambar, foto ataupun canvas (kertas kerja).Pemotongan dengan alat ini dilakukan secara permanen mengubah bentuk dimensi lebar dan tinggi foto.Pemotongan dilakukan dengan menentukan area potong berbentuk kotak dari sebuah foto.

b.             Slice Tool - Shortcut (C), digunakan untuk kebutuhan website dengan cara memotong hasil desain yang telah dibuat di Photoshop menjadi potongan yang lebih kecil.

c.              Slice Select Tool - Shortcut (C), digunakan untuk memilih potongan pada sebuah desain yang telah dipotong sebelumnya dengan menggunakan slice tool

1.    Annotation, Measuring & Navigation Tool 

a.             Eyedropper Tool - Shortcut (I), digunakan untuk mengambil sample warna dari sebuah gambar ataupun foto, sample warna diambil dengan cara mengklik warna target yang kemudian secara otomatis akan mengubah warna depan (foreground color) pada toolbox.

b.             Ruler Tool - Shortcut (I), digunakan untuk mengukur dimensi lebar dan tinggi.  alat ini biasanya digunakan untuk kebutuhan website seperti mengukur dan memperkirakan interface tinggi & lebar tombol, header ataupun area website lainnya. Satuan yang digunakan biasanya pixels.
c.              Note tool - Shortcut (I), digunakan untuk memberikan catatan pada hasil desain yang telah di buat. Catatan ini berguna sebagai pengingat dalam proses pembuatan desain ataupun dapat berguna sebagai media untuk penyampaian sebuah pesan ketika bekerja secara team.
d.             Hand Tool - Shortcut (H), digunakan untuk menggeser/memindah bidang pandang foto atau gambar di dalam window view area atau dalam kondisi gambar sedang di perbesar (zoom in). Cukup tekan dan tahan tombol spasi untuk meminjam alat ini.
e.              Zoom Tool - Shortcut(Z), digunakan untuk memper besar ataupun memperkecil tampilan foto atau gambar. Pengaturan zoom in atau zoomoutdapat dilakukan melaluiOptionbar.
1.    Retouching Tool 
a.             Spot Healing Brush - Shortcut (J), digunakan untuk menghapus noda pada sebuah foto ataupun gambar, alat ini juga biasanya digunakan untuk menghilangkan noda di wajah ataupun menghilangkan jerawat diwajah.
b.             Patch Tool - Shortcut (J), digunakan untuk memperbaiki foto dengan cara memanfaatkan pola yang terdapat pada foto tersebut. Perbaikan dilakukan dengan menyeleksi kerusakan area kemudian menarik seleksi tersebut diatas pola target untuk menutupi area kerusakan.
c.         Red Eye Tool - Shortcut (J), digunakan untuk menghilangkan efek mata merah yang timbul pada foto akibat pengambilan foto dalam kondisi gelap menyebabkan flash kamera memantulkan warna merah pembuluh darah dibalik mata
d.             Clone Stamp Tool - Shortcut (S), digunakan untuk mengambil sample dari sebuah area gambar kemudian mengkloning / menerapkan sample tersebut untuk dilukiskan diatas area foto lain berdasarkan sample foto yang diambil.
e.              Pattern Stamp Tool - Shortcut (S), digunakan untuk melukis image dengan menggunakan pola tertentu sesuai dengan pola yang dipilih pada option bar.
f.              Eraser Tool - Shortcut (E), digunakan untuk menghapus foto atau gambar dalam sebuah layer raster.
g.             Background Eraser Tool - Shortcut (E), digunakan untuk menghapus foto atau gambar sehingga menghasilkan layer transparant pada bagian foto atau pada area yang dihapus.
h.             Magic Eraser Tool - Shortcut (E), digunakan untuk menghapus area tertentu dari sebuah foto atau gambar yang memiliki warna yang serupa (satu warna solid) menjadi transparan dengan satu kali klik pada area warna tersebut. Bisa dimanfaatkan untukmenghapus background satu warna.
i.               Blur Tool - digunakan untuk menghaluskan/mengaburkan area tertentu dari sebuah foto atau gambar. Dengan mengaburkan gambar akan memberikan kesan halus, blur juga dapat menyamarkan pixels gambar.
j.               Sharpen Tool - digunakan untuk menajamkan area tertentu dari sebuah foto atau gambar.
k.             Smudge Tool - digunakan untuk menggosok/mencoreng area tertentu dari sebuah foto atau gambar seolah-olah di pengaruhi oleh sapuan jari telunjuk diatas sebuah lukisan.
l.               Dodge Tool - Shortcut (O), digunakan untuk menerangkan warna di area tertentu pada gambar atau foto dengan memberikan highlights pada area tertentu hingga area tersebut tampak lebih cerah / terang.
m.           Burn Tool - Shortcut (O), digunakan untuk menggelapkan warna di area tertentu pada gambar atau foto dengan memberikan shadow / bayangan pada area tertentu hingga tampak lebih gelap.
n.             Sponge Tool - Shortcut (O), digunakan untuk mengubah saturation di area tertentu pada area gambar atau foto.
2.    Painting Tool
a.             Brush Tool - Shortcut (B), digunakan untuk melukis foto atau gambar dengan goresan kuas berdasarkan warna depan (foreground color) yang telah dipilih.
b.             History Brush Tool - Shortcut (Y), digunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau state history dari Image.
c.              Art History Brush Tool - Shortcut (Y), digunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau state history dari image, dengan model artistik tertentu.
d.             Pencil Tool - Shortcut (B), digunakan untuk melukis dengan efek goresan pensil.

e.              Gradient Tool - Shortcut (G), digunakan untuk mengecat area yang dipilih (selected area) dengan perpaduan dua warna atau lebih. Gradient ini juga memiliki beberapa pengaturan dan tipe untuk menghasilkan efek perpaduan warna yang sesuai dengan keinginan.
f.              Paint Bucket Tool - Shortcut (G), digunakan untuk mengecat atau mewarnai area tertentu atau layer tertentu berdasarkan warna depan (foregroundcolor) yang telah dipilih.

3.    Drawing and Type Tool

a.             Path Selection Tool - Shortcut (A), digunakan untuk menyeleksi path yang telah dibuat dengan menggunakan pen tool.

b.             Horizontal Type Tool - Shortcut (T), digunakan untuk membuat teks secara horizontal. Selain alat ini ada juga VerticalTypeTool untuk membuat teks secara vertical dan typemask untuk membuat teks dalam bentuk seleksi.

c.              Pen Tool - Shortcut (P), digunakan untuk menggambar path sudut ataupun lengkung. Alat ini biasa juga digunakan untuk menyeleksi objek. Selain alat ini ada kumpulan alat lain untuk menambah titik point, mengurangi dan memodifikasipath yang telah dibuat.

0 komentar: